黎明杀机巴德姆幼儿园二如何公式溜鬼 黎明杀机巴德姆是谁
幼儿园二这张地图属于逃生者的优势地图,由此也衍生出了一套在该地图公式溜鬼的办法。需要注意一个地图会在每次的对局中都有一定的随机性,比如一些建筑,野外区域等生成的一些窗户和木板都是有随机性的。既然是公式化的溜鬼随机性基本是影响不到玩家的,只是在这些区域的时候需要灵活的变通,判断一下具体的情况。一些地标性的建筑在实际位置上还是固定的,公式化的溜鬼靠的也是这个设定展开。在幼儿园二的角落位置会有一个无敌小房,固定会有板子和窗户的搭配。
围绕白房能够用木板去溜屠夫两圈,剩下的白房窗户和屠夫博弈的比较好也能有两圈的时间。不过需要注意屠夫有没有带封窗户的图腾,避免想在第二次翻越窗户的时候被禁止。另外窗户短时间被连续翻越三次的话,还是会强制被封锁掉。这个效果是自带的机制,和屠夫的能力没有什么关系。窗户用完之后便是木板了,第一圈的时候可以不用着急放木板拦路。玩家和屠夫之间的距离一般都是够绕一圈的,实在不够的时候再用会更好。没能来的及下板阻断屠夫的追击吃了一刀,也可以省下来木板靠受到伤害后的加速马拉松就行。
白房的旁边一般也会刷新一个野外的溜鬼区域,这里不太建议玩家贪时间多绕几圈。被屠夫压住位置注意拉扯就行了,关键的是等一个屠夫破坏木板的动作。屠夫蹭不到距离就只能踩碎木板继续追,趁着这个时间玩家可以跑到旁边的二层洋房里面。一般二层洋房也是固定有窗户和板子的,和白房的溜鬼思路是一样的。一个资源消耗屠夫一段时间,两个资源联动起来就能耽搁屠夫更长的追击时间。二层的洋房还有一个特殊的优势,从较高的距离下来还能触发落地冲刺。
一次落地后的速度增长便能帮助玩家多绕一圈,不过想要平稳的落地需要一定的精力。逃生者在四十秒内只能使用一次,这就需要玩家再将前面的资源也联动起来。像是一些窗户的区域翻越后,就能和屠夫僵持住都不动。拖下去就能帮助玩家恢复好精力,等屠夫决定好了追击的路线。可能玩家的精力又满了,这个时候就能再一次的使用平稳落地拉开距离。单个建筑的联动是一方面,距离足够安全的时候还可以将三个区域全部串在一起便是完整的公式了。